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sabato 31 marzo 2012

Final Fantasy XIII:Gran Pulse (livellamento)


Gran Pulse è un mondo vastissimo e per me il vero gioco comincia qui. Il luogo migliore anche se non si guadagnano molti PC è la missione 24 alla Torre di Taejin. L’obiettivo è a 4 metri dall’omen da cui si accetta la missione e oltre che a dare 6.000 PC da anche 1 seme di lunaria che nei punti vendita è valutato 6.000 guil l’uno. In questo modo otterrete soldi e PC.
Un altro punto in cui potete livellare è nella pianura di Archylte, vicino alla grotta che porta al Mah’habara. Qui infatti vi sono un Magistotherium e un Re Behemoth che combattono, potete ingaggiarli con un’azione preventiva e uccidendo subito il Re Behemoth e poi pensando a Magistotherium potrete ottenere 6.600 PC. Per rigenerarli basta andare fino al punto di salvataggio più vicino per poi tornare indietro.
Un’ altro punto per livellare è la missione 63 che consiste nell’uccidere un Adamantas. Per quanto il boss possa essere difficile da uccidere, esso è vulnerabile ad Ade di Vanille. La prima volta che lo ucciderete otterrete la Mitena di Genji mentre le volte successive che lo uccidere oltre che ricevere 40.000 PC potrete ottenere un lingotto d’oro che è vendibile nello E-Shop a 60.000 guil e se sarete fortunati potrete ottenere dal mostro o il lingotto di platino (150.000 guil) o il Trapezoedro (catalizzatore per le armi finali)
Il Terminale Levitiano è anch’esso un buon posto per ottenere PC e guil. Infatti vi è un Adamanthart, che rispetto all’Adamantas, con una buona quantità di status alterati negativi si può uccidere anche senza ricorre ad Ade. Inoltre per rigenerare i Punti Tecnici potrete affrontare i soldati PSICOM nelle vicinanze che potranno dare Chip Speciali e Chip di Credito.
L’ultimo posto per livellare, anche se molto complicate sono le Faglie Inesorabili. Consiglio a tutti i giocatori di visitare questo posto ma quando si saranno ben sviluppati. Infatti una squadra di veterani riusciranno a fare oltre 100.000 PC in meno di 20 minuti se seguiranno un certo percorso.

Adamanthart e Adamantas

Gli Adamanthart e gli Adamantas sono considerati i mostri selvatici più pericolosi di Final Fantasy XIII. Non è del tutto sbagliato anche se i Longgui e gli Shaolonggui sono molto più forti. Per batterli senza evocazione dell’Esper dovrete avere dei personaggi abbastanza sviluppati e dovete avere l’opportunità di fare gli optimum:

  • Inno a Trismegisto: SIN-SIN-SIN
  • Asura: SAB-SAB-SAB
  • Fenice: TER-TER-SEN
  • Raid Inesorabile: ATT-OCC-OCC
  • Furia: ATT-ATT-OCC
La formazione che vi consiglio è Fang(leader), Vanille e Hope.
Iniziata la battaglia dovrete fare più status positivi possibili, usando l’optimum Fenice quando ne avrete bisogno. Appena fatti gli status attaccate con Raid Inesorabile le gambe e appena ne va una in crisi, se avete la mitena Genji e siete abbastanza, potete fare un Fortunale e abbatere le gambe. Dopo aver abbattuto le gambe mettete l’optimum Asura per depotenziare il mostro e con Raid Inesorabile per mandarlo in crisi e Furia per finirlo.

 

Final Fantasy XIII: Culla di Orphan (livellamento)

Questo è un ottimo posto per livellare perchè vi è la coppia di cagnoloni Jabberwocky e Bandersnatch e il Vlad daranno 32.000 PC e se avrete l’uovo nutriente ben 64.000 PC. Potrete rigenerare questa coppia tornando nella piattaforma indietro e torna avanti potrete farlo fino a quando vi pare e ottenere migliaia e migliaia di PC.

Fianl Fantasy XIII: Neochu e Uovo Nutriente



L’uovo nutriente è sicuramente uno degli oggetti da avere per il semplice fatto che alla fine della battaglia otterrete il doppio di punti cristallium di quello che dovreste prendere normalmente. Pur essendo molto ambito, è anche molto difficile da ottenere. Infatti, per ottenerlo, dovrete affrontare la missione n°55, ovvero dovete battere il neochu. Questo mostro ha due attacchi molto pericolosi, Grr e un’altro che vi fa a inizio battaglia a cui dovete resistere per forza se volete continuare la battaglia. Se avete un party molto forte potete batterlo a bastonate, ma ricordate che oltre al neochu vi sono i picochu che attaccono in modo ripetuto, quindi vi conviene tenere in campo una sentinella. Se invece non avete un party molto forte vi spiegherò come fare. Il party sarà composto da Vanille(leader)-Fang-Lightning.

Gli optimum necessari sono



  • Fenice: TER-SEN-TER
  • Salda Fermezza: TER-SEN-ATT
  • Raid Inesorabile :OCC-ATT-OCC
  •  Resistenza: SAB-SEN-TER


Battaglia

Prima di iniziare lo scontro attivate la coltre tutelare e vigorosa per iniziare lo scontro con qualche vantaggio. Ingaggiate il mostro iniziando con l’optimum Fenice per resistere all’attacco principale, dopo questo curatevi e passate subito all’optimum Resistenza e cominciate a fare Ade in continuazione. Ricordate che Ade deve avere effeto prima che il Neochu faccia Grrr, se non ha effetto allora potete ricominciare la battaglia perchè non riuscirete mai a resistere, perché anche se evocate l’esper gli status alterati positivi se ne andranno quindi vale la pena ricominciare. Quando Ade avrà effetto e riuscirete a togliere di mezzo il Neochu passate all’optimum Fenice se avete bisogno di cure e poi passate a Salda Fermezza per uccidere i picochu, ricordate di non essere frettolosi e passare a Raid Inesorabile. Siete arrivati fin qui e morire adesso sarebbe un peccato, quindi metteteci tutto il tempo che voltete perchè l’obiettivo è l’uovo nutriente non le 5 stelle.

Consiglio

Vi consiglio di prendere l’uovo nutriente prima di arrivare alla culla di Orphan perché quando incontrerete i Vlad che daranno 32.000 PC l’uno e potrete rigenerarli, vi sarà molto comodo si per raggiungere il massimo del livello cristallium che avrete quando sarete lì sia per prepararvi al nuovo livello cristallium che si sbloccherà quando ucciderete Orphan. Vi dico questo per preparvi anche se non sarà molto difficile lo scontro finale ma perchè in quel luogo non potrete più tornarci e 64.000 PC per ogni volta che battete un mostro neanche tanto forte fanno e faranno molto comodo!!!!!!!!!!

Final Fantasy XIII: trapezoedro


Il Trapezoedro è il catalizzatore che serve per trasformare un’arma di livello 2 a l’arma finale del personaggio. Pur essendo necessario per completare il gioco, è molto raro. Esso può essere preso in tre modi:

  1.   Comprarlo al negozio Centro di Bioricerche a 2.000.000 di guil
  2.  Portare una mitena di Genji a livello stella e scomporla per ottenerne 
  3. Ottenerlo dagli Adamanthart o Adamantas con il 2% di possibilità di trovarlo
La terza scelta è la migliore per il motivo che anche se non la trovate al primo colpo o alla ventesima volta che ci provate, molto probabilmente prenderete tanti Lingotti di Platino che si possono rivendere a 150.000 guil l’uno ma otterrete anche molti punti cristallo. Per i “frettolosi” possono scomporre la mitena ma devono tenere conto che se ne trovano soltanto tre nel gioco.

Moltiplicazione Trapezoedro

Quando avrete ottenuto uno nei modi sopraelencati potrete moltiplicarli grazie a un metodo spiegato anche nella guida ufficiale.
Dovrete utilizzare il trapezoedro per trasformare un’arma, farla arrivare a livello stella ed infine scomperla per ottenrne tre!!!!!
Ovviamente non tutte le armi finali e di qualsiasi personaggio arrivate a livello stella, scomponendole si ottiengono 3 trapeziedri. Le uniche armi che a livello stella daranno 3 trapeziedri sono quelle di Fang e di Vanille

  • Fang:Lancia di Cain partendo da: Lancia di Dragone, Shamanix, Punitrice, Lancia di Pandora e Gaebolg
  • Vanille: Nirvana partendo da: Ferula di Tigre, Asta Lenitiva, Stelo di Belladonna, Mistilteinn

Final Fantasy XIII: le armi



Quasi tutti considerano le armi migliori quelle che hanno più potenza magica e fisica non tenendo conto delle abilità.

Premessa

Per potenziare le armi consiglio di sfruttare i moltiplicatori di esperienza. Per far salire di livello un’ arma dovrete aspettare il capitolo 4. Da lì vi compariranno nuovi negozi e potrete potenziare le armi. Per sfruttare il moltiplicatore dovrete usare determinati oggetti (quelli che nel menù hanno come simbolo una specie di artiglio), vi consiglio di usare 36 code orripilanti che potete acquistare al negozio doni della natura con questi oggetti otterrete subito un modificatore X3 e potete aggiungere i materiali che danno più esperienza, ovvero:
Microreattore a fusione 40.000 ESP
Acceleratore di particelle 4.800 ESP
Turboelica 768 ESP
Sovralimentatore 774 ESP
Conduttore perfetto 751 ESP

Lightining

Su tutti i siti, l’arma migliore di Light è l’Organix. È vero, è molto potente ma con la sua abilità “Supersacrificio ATB” la rende poco utile. L’arma migliore è la Hauteclaire!!!!
Per ottenere questa arma dovete farla evolverla in Durandal a livello 26 con il catalizzatore Uranitite e da Durandal a livello 61 con il catalizzatore Trapezoedro in Omega Weapon, da lì vi basterà portarla a livello stella. Alla fine la vostra arma avrà 711 di potenza fisica e magica!!!

Fang

L’arma migliore per Fang è la Lancia del dragone visto che Fang non è un occultista ma principalmente un’attaccante, la potenza fisica è il suo forte. La Lancia del dragone a livello 21 con il catalizzatore Uranitite diventerà Corno di drago e a livello 41 con il catalizzatore Trapezoedro diventerà Lancia di Cain. Una volta portata a livello massimo codesta avrà 962 di potenza fisica e 0 di potenza magica. In alternativa se volete bilanciare potenza magica e fisica usate la Nimrod.

Hope

Anche qua su tutti i siti l’arma migliore è considerata la Malphas. In realtà non è affatto vero!! Già Hope ha pochi HP di suo se ci mettiamo un arma che come abilità ha “Supersacrificio HP” è finita!
L’arma migliore per Hope è di sicuro l’Occhio di Falco. È un’arma con un’alta potenza magica e considerando che Hope è un eccellente mago deve contare su una buona potenza magica.
A livello 26 l’Occhio di Falco si potrà evolvere in Artiglio d’Aquila con il catalizzatore Perovskite e a livello 61 con il catalizzatore Trapezoedro diventerà Nue, che avrà la bellezza di 202 di potenza fisica e 917 di potenza magica!

Vanille

Per questo personaggio l’arma migliore non è la Ferula di Tigre ma lo Stelo di Belladonna che offre “Plus Indebolimento” e visto che Vanille è un’eccellente sabotatrice, quest’arma fa al caso nostro. A livello 21 con il catalizzatore Uranitite si potrà evolvere in Stelo di Molboro e quest’ultima a livello 41 con il catalizzatore Trapezoedro diventerà la Nirvana con 403 di potenza fisica e 807 di potenza magica

Sazh

Sazh possiede le armi più forti del gioco! L’arma migliore per Sazh è la Rigel che a livello 26 con il catalizzatore Uranitite potrà diventare la Polaris e a livello 61 con il Trapezoedro diventerà l’Eclisse Totale con 1006 di potenza fisica e 1014 di potenza magica!!!

Snow

L’arma migliore per Snow è il Cerchio Energetico, visto che gli serve di più la potenza fisica di quella magica.
A livello 26 con il catalizzatore Hihirokane diventerà Spirito Irruente e a livello 61 con il catalizzatore Trapezoedro potrà diventera la Save the Queen. A livello massimo l’arma avrà 925 di potenza fisica e 202 di potenza magica.

Final Fantasy XIII: Consigli principali


  • Non spendere guil e non potenziare le armi fino al capitolo 11, potenzia solo il personaggio con il cristallium;
  • Non usare i chip di credito e i chip speciali per potenziare le armi, vendili perché in questo FF i guil sono una delle cose più importanti e arriverete a spenderne milioni;
  • Lighting è il personaggio più equilibrato, anche se il ruolo terapeuta sembra inutile per lei è importante anche quello;
  • Fang è una buona attaccante, vi tornerà buona come sentinella, ma non fate troppo affidamento al sabotatore;
  • Hope viene considerato personaggio di supporto ma oltre ad essere un buon terapeuta, è anche un ottimo occultista e un ottimo sinergista;
  • Vanille bisogna potenziarla fin dall’inizio come sabotatore, visto che è l’unica a imparare Ade che vi tornerà utile contro gli Adamanthart  e Adamantas;
  • Sazh è principalmente un sinergista, ma non è molto importante come personaggio;
  • Snow è principalmente una sentinella e grazie a suoi molteplici HP vi tornerà utile contro i mostri che tolgono molti HP con un colpo